Команда с разными сильными сторонами
Майя — мастер причала. Тим — организатор площади, он понимает гостей. Ника и Сэм — AI: быстро планируют, перевозят и наблюдают, но не знают того, чего им не показали. У людей заканчиваются силы, у AI — заряд.
СТРАТЕГИЯ · ПЕРВАЯ СМЕНА — ОТ 4 МИНУТ
После шторма бухте нужен координатор. Майя и Тим — люди, Ника — AI-помощница: быстрая, но новое делает буквально, по описи. Вы решаете, кому что поручить, что показать на образце и где вмешаться самому.
Первая смена — без регистрации · Игра на весь экран

ПЕРВАЯ СМЕНА
Ника везёт фонарь на площадь — и дел сразу несколько: разбитый причал, второй фонарь, неразобранный груз, вывеска для гостей. Двое людей и AI-помощница, а дела идут параллельно. После каждого решения видно, что изменилось в бухте.
Майя — мастер причала. Тим — организатор площади, он понимает гостей. Ника и Сэм — AI: быстро планируют, перевозят и наблюдают, но не знают того, чего им не показали. У людей заканчиваются силы, у AI — заряд.
Поручайте дела, показывайте образец, доверяйте знакомые задачи, отправляйте уставших отдыхать, переставляйте прилавки и выбирайте маршруты. Последствия видны сразу: в очередях, на маршрутах, в настроении жителей.
Ника раскладывает ящики по описи — и растения оказываются в тёмной кладовой. Ошибку можно исправить потом, а можно предотвратить: показать образец до того, как поручить дело.
ШЕСТЬ СМЕН · ОДНА БУХТА
Как меняется работа руководителя, когда в команде появляется AI? «Бухта Завтра» показывает это на вымышленной команде и последствиях ваших решений. Игра работает как локальная симуляция: она не вызывает AI-модели и не оценивает реальных сотрудников.
СМЕНЫ 2–6
Первая смена открыта всем. Доступ к остальной кампании Эдуард открывает лично. Прогресс сохраняется в вашей учётной записи — той же, что и для других сервисов.